Marcação: craps
Se você se deparou com gritos enormes, gritando e emoção ao redor da mesa Craps em um cassino e se perguntou o que é isso, então aqui está uma breve introdução ao jogo de craps.
Craps é uma versão derivada dos Estados Unidos do jogo da Europa Ocidental Hazard. É basicamente um jogo de dados envolvendo um par de dados, onde os jogadores fazem apostas no resultado de um rolo ou uma série de rolos.
Categoricamente, existem duas versões do jogo. No caso de craps de rua, os jogadores apostam um contra o outro. Uma versão mais refinada são os craps de tabela em que vários jogadores apostam contra um revendedor - que é o caso quando se trata dos cassinos.
Como funcionam craps?
O jogo envolve colocar um layout em uma mesa que exibe várias apostas. Os jogadores fazem suas apostas em uma seção adequadamente marcada no layout e, em seguida, revezam-se rolando o par de dados.
Craps de cassino são jogados em rodadas. Cada rodada tem duas fases: saia e aponte. O botão do revendedor está desligado durante a fase "Sair" e "ON" durante a fase "Point" para significar o progresso do jogo. Na sua forma mais básica, existem duas opções de apostas para os jogadores - 'Pass' e 'não passam'. O jogador que está rolando os dados é conhecido como o 'atirador'.
Uma pontuação combinada de 2, 3 e 12 é chamada de 'categando' e isso vai para a causa perdida se o jogador estiver apostando na linha 'Pass'. Por outro lado, se o jogador estiver apostando na linha 'No Pass' e sair com 2, 3 ou 12, ele vence a aposta.
Uma pontuação de 7 ou 11 é considerada "natural", resultando em uma vitória para apostas da linha de "passe" e perdas por apostas da linha "sem passe". Isso marca o fim da fase "Sair" e a fase "Point" começa com outro rolo de dados pelo mesmo atirador.
O atirador continua a rolar os dados até que ele obtenha um dos outros possíveis resultados - 4, 5, 6, 8, 9 e 10. Esse número se torna o 'ponto' e, em seguida, o atirador é obrigado a rolar esse número de ponto novamente para ganhar sua linha de 'passagem' aposta. Por outro lado, se o atirador rolar um 7, a linha de 'passe' perde e a redonda termina.
Além das apostas da linha 'Pass' e 'No Pass', existem outros tipos de apostas, como 'Come' e 'não vêm', apostas, chances de apostas passantes/sem passagem, apostas e apostas de campo. As apostas da linha de 'Pass' e 'não passam' podem ser feitas desde que um 'ponto' não tenha sido estabelecido. 'Venha' ou 'não venha' as apostas são feitas após o estabelecimento de um 'ponto'. Outros tipos de apostas podem ser feitos a qualquer momento.